S7赛季末7.19邪恶小法师的玩法

英雄联盟相关,不玩的不要点进来<<<<<<<

写在S7赛季末,这段时间经历了很多东西,LPL失利,RNG的遗憾久久缠绕在LOL玩家的心头,比赛的版本是7.18,香炉非常强势的版本,如果是7.19的话,小法师大概率会登上S7总决赛的舞台。

等到本文发布,tmd符文都大改了,唉,但总得发出来吧

先看一个版本更新详细信息,http://lol.qq.com/webplat/info/news_version3/152/22006/m14290/201709/639913.shtml

我也是看到这条更新后,才下载了英雄联盟,断断续续玩了7年小法师了,虽然S7基本都没有打过几局了。这次算是很大的加强,生存能力提高到是无所谓,最主要的是W的减CD,每50层减少10%的CD,直接修改了小法师后期的定位,从单点秒杀直接转型为了法术炮台,曾经后期一套技能交掉,Q的CD是W的一半,而Q基本杀不死人,基本是打出秒杀效果后就得撤退。改版后,20分钟200层被动,减少到65%左右的CD,让QW的冷却基本一致,所以打伤害时候每次都可以QW都打出来,而敌人看到你技能全交了,就会主动突进,这时候给一个出其不意的、CD很短的W,很可能造成击杀。再举个例子,新版本打龙、打蓝buff时,可以毫不吝惜交W来输出,毕竟CD短。但是遇到另一个问题,无节制使用W无形中造成了缺蓝,稍微对操作有点影响。

打了70把,赢了50把,输了20把,其中队友太蠢、恶意挂机、逃跑、送头10把。所以这个胜率还是可以的,分享一下个人的一些心得。

技能和加点

加点有两种方式,主Q副E,前4级根据局势,QWQE还是QEQW,如果对方清线能力强、而且有推线优势的话,需要点W来把线推过去,如果对方清线能力不强,就点E来保命或者配合打野gank。因为6级前没大招时候不容易进行击杀,所以前期随便玩玩、磨磨血即可。有人会争论主W还是主E,W的升级只会提高基础伤害,而+1.0AP的加成可以弥补这些,E的升级造成冷却减少、眩晕时间增加,战略意义更大一点,尤其是塔下反杀和配合队友时。

说一下对每个技能的理解,每个技能都很重要。

Q提供消耗能力、额外“经济”,每Q一个小兵获得1点法强,而1点法强约等于20金,而每个小兵也只会掉落20金,所以相当于获得双倍补刀经济,这就是我觉得技能很强的原因。或者用来Q小兵时候骚扰对方的英雄,出其不意的打击。优先升满。

W提供不稳定的AOE能力以及后期的DPS,这个技能砸中砸不中比较随缘,全靠对面配合,后期CD大量减少后,随缘砸中对面就崩了。由于每级的成长不高,最后升满。

E提供控制,时间久、范围大的AOE,如果对面直接晕住,前期得回家,中期直接秒。如果在圈里,可以提高QW的命中率,如果有队友配合gank,可以限制走位较长时间,说不定还会忍不住撞上去提供更久的控制效果,非常强力的核心技能。

R只有伤害,伤害值通过斩杀计算,一般需要做到交R必死即可。尤其要避免两种情况,一种是没等R落地,人已经死了,另一种是R出去了,被对方的无敌技能躲掉了,都是很伤的。

符文选择

红色选择法穿;

黄色固定生命值/护甲,固定的原因是后期我们并不需要生命值,一是因为后期有装备提供生命值,二是因为后期有人保护;

蓝色和紫色多说一点,蓝色成长CD最多提供15%,紫色成长CD最多提供15%,固定CD收益是成长CD的一半,我们的目标是凑够20%的CD。蓝色提供法强、魔抗、CD,没有选择法强,因为前期杀不死人,后期不需要法强,更缺的是CD;而黄色提供了生命值,这里也不需要选择魔抗。

这里提供两种符文组合:

蓝色全部成长,紫色1个成长,紫色2个任意(建议选择移动速度);拖后期,18级时获得20%CD。

蓝色成长CD、紫色固定CD;最终获得22.5%的CD,溢出了但是前期更好打一点。

这个符文是0攻击力、0法术强度、0魔抗,核心在于减CD和移动速度,所以前期会非常非常弱势,需要长期的操作才可以使用熟练。因为小法师自身的无限成长,所以不需要前期的法强,符文提供的属性是装备无法提供的,例如减CD的只有那几件,移动速度也只有鞋子和少数装备;只要苟到后期,符文的价值就体现出来了。

以紫色精华为例,提供X点法强/Y点攻击力/和CD,换算的话40金=1攻,20金=1法,400金=10%CD(按照燃烧宝石、恶魔法典),所以符文选择CD是非常值得的一件事,从金币上来讲是这样的。

天赋点出5%CD,点出防御的生命值或者抗性,其他随意,基石一般只有两种流派,风暴骑士和雷霆领主。个人比较喜欢风暴骑士,在中路快被抓的时候,一旦察觉到,E被躲掉的话,逃命马上QR二连,大概率触发风暴骑士的爆发性移动速度,让对面失去抓你的兴趣;在打团时候一套技能丢出去,马上借助风暴骑士逃离危险区域。有人喜欢用雷霆领主,为了对线时候平A触发提高伤害,提升对线能力,更具有进攻性,也容易爆发秒人,牺牲了防御能力,双刃剑。

再说一点,由于自带了20%的减CD,装备选择就会比较有限,因为很容易造成溢出,出装时候一定要注意,一般有两种出装路线,鬼书(20%)-鞋子-帽子-亡者板甲-法穿棒-任意一件,中亚(10%)/深渊面具(10%)/火箭腰带(10%)选2个-鞋子-帽子-法穿棒-任意一件。鬼书是对线优势时出的,因为成型快,提供回蓝,对于叠Q和提高法强都有很大的作用,然后就杀穿全场;中亚/深渊面具是对线劣势的情况出的,最经典的就是对面的劫、辛德拉、小鱼人,活下去才有输出。火箭腰带并不是必须的,只是因为刚好提供10%的CD和位移能力,才选择了这件装备。

如果对面实在是输出太高,可以出更多的防御装备,例如时光棒,冰杖,大天使。

装备选择

鬼书:法师标准装备,性价比很高,对线压力不大的话第一件就是鬼书,前期是20%CD的核心装备。但大大大后期可以选择卖掉鬼书和鞋子,买2件10%CD的物品,因为后期鬼书提供的是CD、击杀回蓝、法强,强化面板属性,防御能力不足,相反后期一些提供防御属性、主动特效的装备显得更加有用。

中亚:只有遇到劫的时候才裸中亚,劫对线太强了,只能苟,中亚换大招,牺牲输出能力,活下去。其他时候在对方突进爆发很高的情况下,如果选择在决定第二件出中亚,此时第一件就不能是鬼书了,因为CD会溢出,第一件可以选择出小件、女神之泪、时光来稍微提高续航能力。

帽子:一般不会裸帽子,作为第二件、第三件、第四件。顺风第二件,均势第三件,逆风第四件。

法穿棒:和帽子一样,根据对方魔抗决定先出哪件。

亡者的板甲:这是一个非常神奇的装备,也是所有同类法师里只有小法师会出的神奇装备。因为小法师完全不依赖普攻,没有位移,跑的慢,需要移动速度来开团/逃生,需要血量和护甲。一般我选择第二/第三件出这个,尤其是对面打野/中单爆发高能强开但没有留人技能,例如盲僧、螳螂,一旦被开头也不回跑就行,要出完鬼书马上出。优势局为了求稳,会在第三件出。再次强调,这个装备真的很神奇。

深渊面具:提供魔抗和10%的CD和少量魔法伤害加深,劣势对局例如小鱼人、妖姬、辛德拉,有控、能秒人,先活下去再说,裸出深渊、水银鞋,尽管往肉出,保证自己能Q刀就很赚了。

火箭腰带:优先度很低,在CD没满,仍然站不住的时候,增加生存能力

时光棒:感觉自己站不住,但不知道该出什么好,就做一件时光棒吧!

大天使棒:优先度很低,在没有鬼书、时光棒的情况下,而且前两件都是生存类装备,而且拿不到蓝buff时,需要自给自足保证Q的发育。在这种局里,一般已经出了生存装备了,大天使更加让对手难以秒杀你。

卢登回声:最后一件不知道出什么的话可以出着玩,提供移动速度和输出能力,都是很不错的属性。

巫妖之祸:和卢登属性类似,但需要普攻来触发,一般和卢登二选一,看哪个用的顺手吧。

大面具:提供血量、法穿、灼烧效果,一般不会出,因为不缺这点属性,如果想出纯肉的话,我无法给出建议

复活甲:很鸡肋,提供大量攻击力和少量护甲,一般不会出。

女妖面纱:提供魔抗法强10%CD,对面核心法术多的话,可以考虑出。

适应性头盔:提供10%的CD和魔抗,一般不会出,对面持续伤害高可能会出。

狂徒铠甲:又是一件神奇的装备,亡者板甲+狂徒铠甲+鬼书,这辈子都不用回家了,大优势可以出着玩,或者打消耗出着玩。

科技枪刃:大优势可以出着玩,提供一点回复能力。

鞋子:一般法穿鞋,防御护甲鞋和水银鞋。大优势也可以出三速鞋、五速鞋玩玩。

冰杖:优先度很低,大逆风时候为了站得住可以出着玩,不过大逆风还不如出帽子秒输出位,减速没多大用。或者最后一件实在不知道出什么,出着玩。

详细的对线思路

满大街的托儿索:优势对局,上去A掉盾,然后Q/A消耗,触发附近小兵的仇恨来攻击他,E圈住然后Q/A消耗,基本是吊着打。如果怂一点,就猥琐Q兵,注意对方用风墙干扰补刀,一旦发现被干扰,就W收兵。有的亚索会快速推线,那就2级W来对清,防止塔下漏刀。需要注意的是风墙,一定不要被风墙挡掉R,在没有被眩晕到的情况下绝对不要丢R。反正亚索不可能单杀你的,第一件鬼书慢慢发育,如果对方打野强势就出亡者板甲,否则出帽子,根本不用怕的。打到后期亚索可能移动速度非常快,E再也不好使了,随缘丢技能,站在队友后面ob。带传送闪现,只要传送出到遗失的章节,后面就很好打了。

劣势的法师对局:诡术妖姬,小鱼人,卡萨丁,卡特。如果对面很会玩的话,猥琐补刀,保命要紧,尽量不要被消耗,用QW补刀,血少就回家。先出深渊面具,再出火箭腰带/女妖面纱/时光,第二件跟感觉走,这时候一般对面杀不死你的,团战E的作用发挥出来,度过前期就无敌了。这种局由于没有鬼书的支持,会很缺蓝,需要索要蓝buff,没有的话发育会很慢。传送也不要带了,带屏障、虚弱,防止被秒了,不过匹配局不知道对面阵容,平时带的还是传送。

劣势的AD对局:男刀,皇子,潘森,劫。哇,看到这几个角色就烦的不行,如果对面会玩的话,比打法师都难打,裸中亚,亡者板甲,忍者鞋,火箭腰带,这四件基本必出,不然根本活不下去,这时候CD刚好20%,出个帽子法穿棒刚好。思路就是一定要苟住,能不死就不死,补刀就不要了,稳住偷发育就好。出了3-4件防御装对面就懵逼了(当然这时候小法师也挺懵逼的,没啥输出)但我们有控制技能和秒杀ADC的能力,还是有点作用的。到后期基本就是一个人追着劫一直跑,劫根本打不过我们。

优势的法师对局:大眼睛,泽拉斯。这种丢技能时候自己站着不动的,上去就是一套,反正对面打不中你,打中的话就互怼。按照最经典、最常规的装备出,鬼书,鞋子/帽子,虚空棒,后面的随意发挥,随便high。

经典法师对局:常规出装,比意识和操作,只要被控住就是一套,一般第二套下来对面就死了。需要注意的不是很多,对面会清线就用W互相清线,一般走位抗一下近战伤害,可以W到6个小兵;对面猥琐的话,我们就Q刀,共同致富。

基本的操作和技巧

  • Q兵,这是检验一个小法师水平的最核心的要素。上等Q,击杀了1个小兵的同时,对地方英雄也造成了伤害;中等Q,同时击杀2名小兵;下等Q击杀了1个小兵。辣鸡Q:差点Q死小兵,结果还漏刀;Q死一个,漏了第二个刀;Q漏了2个刀。常见的操作就是用A来平衡2个小兵的血量,Q来收掉;AQ二连;W--等待--Q,收掉2个兵或者更多的兵。这里有一个新手常见的误区,中期后期一波兵一定要多Q个,这是非常不正确的,这时候属于刷线支援的时期,早点W收掉所有兵对于队友很重要,需要的是金钱和经验,所以均势对局的对线期(前6级)追求Q兵是正确的,中后期一定不要贪,多贪2Q很可能队友就被gank了。
  • Q闪R,果断斩杀。
  • 距离是E>W>Q的,如果W的距离足够,WE逼走位来提高命中率,而不是EW控制后强制命中
  • 敌人是皇子、盲僧,E包围自己来逃脱,或者E在必经之路上进行逃脱;敌人是剑圣,E在自己脸上,算好剑圣的落地位置,准确控制;金身、传送、复活甲,确认敌人刚出现就被控
  • 有突进的敌人,提前W自己脸,打出伤害
  • 逃跑时用WQ造成尽可能的输出,万一就可以造成击杀或者触发风暴骑士
  • E对方塔,进行强势的推进

团战定位

优势局,确定对方输出不够的时候,走位要靠前,造成威慑,甚至大胆走上去闪现E开团,一旦对面决定接战,一套砸下去就跑,反正优势局ap/adc/辅助随便秒。整体来说是第一波秒杀、秒杀后找机会输出,一定不要死,队友全死了就跑。因为W的存在,就算4个队友全死了,清兵非常快,E的威慑力,可以强行防守一下。进攻时一定要A塔,因为法强很高,A塔比adc都要快。或者出一个亡者板甲,承担一部分伤害,故意买破绽给对面来开团,配合队友进行反打。但如果对面爆发也很高,就需要注意自己的走位,伤害打足就好了,一般也不用拿很多头,让队友成长起来。

劣势局,要把游戏往后期拖,依靠WE阻止推进。如果队友全是傻逼,那投降就行了,没法1v5的(因此我卸载了游戏)。如果队友稍微会玩一点,对面adc肥的话最简单,出输出,团战要保证E限制对方输出的位置,一旦对面adc被控制,一套下去秒。如果对面的前排很肥,先出肉保证自己能站得住,尽量打出控制效果,QW随缘,能蹭到就行,不要被团灭,到16级再烂的装备也可以打残或者秒杀一个脆皮的。整体思路就是苟,劣势拖到后期就可以打了。

战绩截图也找不到了,但因为我输掉的局屈指可数,75%左右的胜率,S7赛季末在我手里真是神一样的存在。希望有生之年能再写一篇S8的文章吧!