《不思议的皇冠》游戏评测

《不思议的皇冠》游戏评测

背景

2020年玩了很久的《月圆之夜》,因此被朋友推荐了这款游戏,是 NextStudio 出的,出于对品牌的信任,在2021年初,开始游玩《不思议的皇冠》。

录制视频

终极白球流,一刀一百甲,无脑站桩输出boss:>>>B站指路<<<

游戏性

游戏本身是 RogueLike 游戏,加入了回合制走格子的元素,加入了闪现和连续击破机制,拥有较高的策略性,非常符合我的偏好。

玩法

玩法非常新颖,整个流程下来没有明显感受到借鉴或抄袭了其他游戏。

每局都是从零开始,捡武器,捡技能,捡buff,遇到随机剧情,配出强大的组合,从弱变强,挑战 boss,全部都是随机,这也是 RogueLike 的魅力。

战斗机制采用“回合制”,每回合仅能移动一格,玩家行动一回合,怪物集体行动一回合,配合地形和元素,配合怪物的施法预兆,经常可以秀操作和秀智商。

闪现机制是作品的亮点之一。闪现不消耗回合数,可以调整自己的位置,是非常宝贵的技能。闪现贯穿游戏始终,并且拥有充能次数,拥有特定的补充机制。假设没有闪现,怪物走一格,玩家走一格,基本无法摆脱怪物,只能硬打,就会降低游戏性。

击破机制是作品的亮点之二。每个怪物都有击破值,打到0会虚弱并且眩晕若干回合,小怪容易击破,BOSS很难击破,进攻路线就是围绕击破展开的,毕竟生命值有限,要在低战损的情况下通过各个房间。连续击破指在较短的回合内连续击破多个怪物,从而获得提高伤害的加成,通常要通过闪现来避免连击buff的丢失。

因此,游戏的策略性较高,但没有到很高的程度,因为差不多能击败就行,游戏也不提供伤害计算方式,不直接显示面板数据。

美术和音乐

画风简约,画风卡通,整体和谐。

音乐柔和,符合情景,印象不大深刻。

这方面属于点缀,作为小型独立游戏,中规中矩即可。

剧情

没有剧情,基本就是打怪,无所谓了。

综合评价

在 2020 年,独立优秀的单机游戏已经越来越少了,策略类的更少,属于小众作品,但完成度很高,没有明显瑕疵,是值的鼓励的。

因此,五星好评