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2018.10-2020.8

三、2018.10-2020.8

2018年10月我买了一台台式机,gtx 1050ti,用来打游戏,因此游戏风格也会跟着变。

单机:

《红色警戒2 —— 心灵终结2.X》《红色警戒2 —— 心灵终结3.X》。

2018.6-2018.10,那个时期办公室中午休息时间不喜欢睡觉,就趁午饭晚饭在 windows 上打游戏,没有显卡,所以只能玩这个。个人就喜欢 RTS 类游戏,红警作为启蒙作品,心灵终结是后来爱好者在红警上修改的 mod,自称为“近乎完美的尤里复仇”,平衡性好,阵营选择多,难度非常高。打打战役,研究一下心灵终结的剧情,还是很有意思的。但由于这个mod 也是小众游戏,推荐程度:三星。

《中国式家长》。

2018 年 10 月。经营类、养成类游戏,可以在 mac 上运行,所以玩的比较多。扮演父母,给孩子制定日程计划,相当于曾经的《美少女梦工厂》,模拟从婴儿到高考的流程,期间可以根据偏好选择不同的成长路线,例如当学霸,当学渣,撩妹等,有趣的地方在于沙雕的配图和对家长们相互攀比的讽刺,触发奇怪的剧情或者奇怪的对话等,休闲放松。

缺点在于,完成 N 轮之后,从头开始点击脑洞、安排日程等,重复性较高,而有意思的彩蛋也触发得差不多了,导致玩起来很累。

推荐程度:四星。

《隐形守护者》:

2019 年 5 月 1 日。互动影像类游戏,非常优秀、广受赞誉的国产独立游戏。从玩法上新颖,本身在播放一段影片,而玩家的决策可以影响到主角的走向,沉浸感很强,把 gal game 做成了影片给人看,属于极大的创新。这种游戏模式从而掀起了 B 站独特的互动视频,玩法更有意思。

玩法之外,更有价值的是本作传递的价值观。故事发生在抗日战争时期,玩家扮演的主角,是日本留学归国后的学生,秘密成为一名地下党,表面给日本人做事,实际获取情报;游戏过程必须做出艰难的抉择,例如处决心爱的老师,处决曾经的同学等,信任与背叛,将战争的残酷刻画的淋漓尽致。当时我是五一时候玩的,心情非常紧张和低落,想要在完成任务后逃避一切,但任务却接连不断,最终为了尽快解脱,到达了美丽世界线。后来把各个结局都打了一遍,才算完结。

以前接触到的抗日,基本都是八路军和日本人的正面较量,这部作品让我感受到“隐形守护者”的力量,我们有无数次的选择的机会,而革命先烈只有一次机会。以前觉得国民党贡献度不够,这部作品体现了多股势力的勾心斗角,暗流涌动,很有教育意义。

剧情之外,音乐也非常应景,推动剧情发展,通常是悲壮苍凉。本身音乐水平也较高,强烈推荐去 QQ音乐 进行单曲循环。

“你们的故事,我见证了”,推荐程度:五星。

《鬼泣1》:

2019年4月。2001 年的游戏了,用现代的眼光评价显然不合适,整体难度偏高,稍微玩了一下就玩不动了,在当时应该还不错,3D 游戏,可近战可远程,作为初代尝试,保留了很多生化危机的影子。推荐去 B 站看看 up 主的通关教学视频,自己玩简直是太煎熬了。推荐程度:一星。

《鬼泣2》:

2019年4月:这款游戏真是垃圾中的垃圾。游戏性上,远程完全压制近战,进图乱跑,不知道要干嘛;画质上,女主画的巨丑无比;本来准备云通关,垃圾的我都看不下去了。网上评价差评如潮,甚至官方也不愿意承认自己有过这款作品。推荐程度:零星。

《鬼泣3》:

2019年4月:硬核动作类,非常优秀的游戏,鬼泣系列的成名之作,甚至在 2019 年,都可以移植到 switch 上来炒冷饭。

游戏性上,近战武器选择多样(叛逆之刃、拳套、电吉他、风火双刀、双节棍),风格招式选择多样(经骗术师、剑术大师、枪械大师、皇家守卫、时间停止),需要主动出招、被动拼刀、防御闪避,挑衅增加评分,操作性非常强,远程武器基本是辅助,平衡性非常好,魔人切换加强属性,更加刺激。通关后可以使用维吉尔,又是另一种操作体验。

剧情设计上,围绕兄弟二人的恩怨展开,但丁放荡不羁,维吉尔追求无尽的力量, 蕾蒂阻止父亲打开魔界之门,兄弟二人见面就打架,击败恶魔后继续打架,爽快不拖沓。但丁骚话连篇,主角光环,出招花哨;维吉尔沉默寡言,高冷,逼格非常高。

画面上,经典场面很多,经典踢门,家族传“捅”,“兄弟和睦”,“jack-pot”,V哥的发胶手。人物出招大开大合,眼花缭乱,虽然画质和分辨率属于那个年代的东西,但味道和风格能给人留下深刻的印象。如果自己玩不来的话,B 站有很多集锦,观赏性极佳。 音乐上,每个背景音乐都是经典,贯穿了鬼泣全系列,热血沸腾。

各方面都很优秀,没有可以挑剔的地方,推荐程度,五星。

《鬼泣4》:

2019年4月:硬核动作类,非常优秀的游戏,鬼泣3的续作,继承它的优点,在游戏性和画面上做了非常大的提升。

剧情上,比较老套,主角尼禄是维吉尔的儿子,作为骑士团成员存在,教皇表面正义实际邪恶,但丁引导尼禄并一步步戳穿教皇的阴谋,没什么好讲的,普普通通。角色塑造比原先更深刻,但丁年纪变大,更加骚气,仍然是全作最强的存在;尼禄小年轻,一头银发,帅气,有年轻人的冲劲;其他角色存在感很弱。

游戏性,尼禄,近战使用绯红女王,没有额外武器可选,但添加了红怒机制,经典的一刀三红;远程只有手枪,但允许打出蓄力子弹;特色是尼禄的鬼手和魔化,鬼手可以用作各种各样的交互,打 boss 触发必杀全靠鬼手,魔化后招式也会发生变化。但丁更加复杂了,远程武器变得很丰富,潘多拉的魔盒让战斗华丽了不少,最大的改变是战斗中可以任意切换风格,这就让但丁变得非常秀。在 DLC 里,可以使用维吉尔,也可以使用蕾蒂加翠西,各具特色吧。

画质上,偏向欧美玄幻风格,使用现代的游戏引擎,现在看来不够细腻。打斗场景非常夸张,新手也能打出华丽的操作,真要秀的话,还是要看集锦,“皇牌空战”的绰号不是吹的。

继承了前作,有额外的元素,推荐程度,五星。

《DMC 鬼泣》:

2019年4月,硬核动作类游戏,非官方开发,作为番外篇存在,后来被官方肯定。

剧情上,架空原先的鬼泣剧情,自创一套世界观,但丁失忆,维吉尔帮助他,父母被蒙德斯追杀,后兄弟二人共同对抗蒙德斯并且完成复仇,最后维吉尔想统治世界,但丁想拯救世界,经典的兄弟反目,打完最后一关。dmc 里有两套世界,一个是现实世界,一个是“恶魔”的世界,通过某些道具可以自由穿梭,整体上给人一种全新的体验。

游戏性,但丁,叛逆之刃、黑檀木白象牙标配,恶魔有两套招式,天使有两套招式,相当于同时拥有五种形态并且任意切换,非常爽而且不会腻,远程的话没有特别注意,毕竟这是个动作类游戏。在 DLC 里可以玩维吉尔,阎魔刀和幻影剑是标配,恶魔有一套招式,天使有一套招式,核心在于完美蓄力和无限幻影箭,个人感觉玩起来比但丁还飘逸,靠幻影剑可以无限升高、无限拉怪、各种闪避,很酷。作品里虽然没有防御机制,但有完美弹反的机制,错误的出招会被敌人弹开,正确的出招可以将敌人的攻击弹开,能做到一直进攻不退缩闪避,很适合莽夫。

画质上,继承前作,非常优秀,比《鬼泣4》更加华丽,表现力满分。 去看游戏集锦的话,华丽都就更高了,全程不落地无伤通关。如果和前作比的话,本作完完全全突出一个“爽”字,推荐程度:五星。

《鬼泣5》:

2019 年 10 月,趁打折买了,还没怎么玩,经常看视频集锦。直接五星推荐。

《胡闹厨房1》《胡闹厨房2》:

2019年4月。合作类、休闲类游戏,玩过的人都说好,也称分手厨房,平时看主播玩的挺开心的,于是周末和女朋友一起玩。

游戏方面,上手简单,过关简单,稍微动脑,稍微有一些敏捷即可。每个关卡都是使用指定食材、处理、烹饪、上菜、洗盘子,通常需要两名或者四名玩家配合完成,每个人能获取的资源和过载程度都是不一致的,稍微规划一下,尽可能让人物和道具都满载就好。整体风格就是合作,紧张刺激。

画质和音效,中规中矩,卡通风格画质,随着时间变得紧张的音效,整体没有违和感。

作为多人合作游戏,很久没有看到过这么火的游戏了,而且本体价格便宜,经常打折,官方经常发布免费的更新包,推荐程度:五星。

《只狼》:

2019年6月,2019 年年度最佳游戏,实至名归,趁打折时候买了,后最高难度打通全 boss,120小时,完美完结。

本身是非常硬核的动作类游戏,风靡数月,所有人都在学习“死”字怎么写,直播间看一个小时都不一定能打过一个 boss,小兵强度高,boss 强度更高,需要精准的闪避和精准的弹刀,不能莽。

剧情上,背景是日本战国,存在着多种永生不死的力量,有神鬼等神秘元素,整体偏玄幻,但也没有太离谱;主角身份是听从主人命令的忍者,基本就是找到少主,帮助少主,不喜欢看剧情也可以一路杀杀杀,世界比较开放,大部分地方都是可以走到的,有些地方需要获得道具才能解锁,任务目标比较模糊,让玩家更加沉浸在自己的探索中。根据对话选择和物品收集的完整程度,可以有四个结局,一般打四遍就差不多了(因为越到后面难度越高)。剧情设计合理,毕竟动作类游戏,重心不在这个地方。

游戏性上,才是本作的重点。 基本动作较少,普攻、突刺、弹刀、识破、闪避、跳跃,如果不追求华丽,有这些基本动作足以通关,但由于敌人攻击力高、攻击欲望强,需要玩家更加激进、并且精准地完成防御才能战胜敌人。创意玩法,在于血条和躯干条(架势条、平衡条)的设定,玩家和 boss 都拥有血条和躯干条,所有的战术都要围绕它们展开,直接攻击到身体,会掉血和掉躯干;攻击被完美格挡,只会掉躯干;攻击被普通格挡,会少量血和大量躯干;当躯干条打满时,会倒地并且进入被处决状态。满血时,躯干恢复速度非常快,血量越低,躯干条恢复速度越慢。在这些设定下,最优的策略就是攻击身体、连续攻击躯干、进行完美格挡,也就是平时最常说的“打铁”,叮叮当当、兵器互相碰撞,擦出大量的火花,画面上、音效上、感官上都非常刺激,这种风格从游戏开头贯穿到游戏结尾。

除了基本动作,还有额外的流派招式、忍义手动作和道具使用,能够让战斗更加华丽,同样也能降低游戏难度。同时只能装备一个流派技能,但是可以点击暂停进行切换,普通玩家也懒得切换,一场战斗带一个也差不多了。技能本身相当于学习流派武功秘籍,这里又涉及到招式流派,游戏中招式特色非常鲜明,例如苇名剑法,仙峰寺拳法,忍者身法,源之宫的翩翩起舞的飞渡漩涡云,无论是主角使用流派招式,还是敌人使用流派招式,一眼就能看出他的特点,动作设计非常用心,可以和居合哥对居,也可以和弦一郎对飞渡浮舟,和老和尚对拳,很有意思。忍义手,能同时装备三个技能,当然也可以暂停进行切换,使用时需要消耗纸人,而纸人是有上限的,不能乱用,通常比流派技能更有用,对特定敌人有奇效。道具基本就锦上添花了,回血,加属性等,基本不影响平衡,战斗中有使用次数限制,因此也有合理规划。

敌人种类繁多,小兵重复度较高,每个boss打法都不一样,需要依次熟悉出招方式和防御时机,初见时候打一两个小时是常有的事,到现在我都不敢说哪个 boss 我能一命过关。。。游戏性上可圈可点的地方太多了,就不多说了。

画质上,中规中矩,个人感觉普通,角色比较丑,环境细致程度不错。经典名画还是有的,例如月夜下的屑一郎,父慈子孝斩,去看混剪比较震撼,自己玩时候精力都在打斗上面了。

总体,给人完全不一样的感受,虽然一直死很痛苦,痛并快乐着,推荐程度:五星。

《巫师3》:

2020 年春节打折买了,春节疫情期间一直在玩。老游戏了,2015 年年度最佳游戏,属于角色扮演类游戏,核心玩法在于剧情和对话选择上,120 小时游戏时间。

虽然从春节开始玩了,到 2020年10月仍然没有打通关,游戏实在是太太太太太良心了,导致主线支线任务实在太多了,非常消耗时间和精力。周围玩巫师的,所有人给出的都是完完全全的好评。

作品世界观非常庞大,继承自巫师第二部,上手很复杂,光那一堆人名都累的够呛,一上来就找女儿,旁边的人说是你师父,突然跑出一个人,说是你老婆,过了会儿又出来个兄弟,玩上好久才知道每个人是干嘛的。强烈建议玩之前先预习一下世界观,不然都不知道自己在干嘛。

好玩是好玩,但这个游戏初期非常劝退,捉鬼吓个半死,到处都是战争留下的残骸,一副破败的景象。到后来进城了,捉鬼捉习惯了,才慢慢适应这个节奏,慢慢体验这个游戏的魅力之处。

RPG游戏,最重要的当然是剧情,先说主线,主线非常长,像是一部长篇小说,绝大部分时间在找女儿,路上遇到各式各样的人,通过其他角色的嘴来讲述希里的故事,获得额外的线索;找到女儿后,将整个故事推向高潮,战友集结,将路上遇到的朋友们全都召集到凯尔莫干,与狂猎进行殊死一搏。知道这是最后一战时,我甚至不忍心将主线进行下去,因为太让人感动了,想找个安静的时间认真体会。每个主线人物都刻画的淋漓尽致,个性不一,印象深刻;结局也有很多个,根据一些看似无关的选择进入不同的结局。

然后说支线。主线没有太多变数,遇到的大部分是好人,对话选择较少,支线里花里胡哨的东西就多了,经常遇到抉择难题,比如树心和林中夫人,比如威纶大地上你骗我我骗你的农民,做几个任务就知道人心的险恶,看谁都不像是好人,每个决定都要深思熟虑。从而说明波兰蠢驴的叙事水平确实有一套,剧情设计非常巧妙。

RPG 之外,战斗模式其实做的不好,很多玩家(包括我)喜欢研究战斗,后来发现真没什么好研究的,要么属性碾压,要么靠操作,打小兵打 boss 差别不大,追求极限还是看别人的视频吧。

游戏特色:99%的任务,无论主线还是支线,全都有独立的 CG、独立的英文配音,这个工作量非常庞大,厂商真的很良心了。而且城镇里的居民、唱童谣的儿童、可有可无的 npc 几乎都有独立的台词和配音,这游戏还这么便宜,非常不容易。

游戏特色:使用猎魔人视角,任务都有指示,可以体验一把当名侦探的感觉,B站上也看到一些剪辑,“名侦探杰洛特”,非常有意思。这个玩法贯穿整个游戏,一步一步解谜,体验非常好。

画质上,还是很烧显卡的,我不能使用最高特效运行游戏,只能调低了玩,画风非常写实,有草木、树枝、城镇、阳光、下雨、下雪等元素,并且有 24h 的机制,截图很优美。

不得不提的就是昆特牌,遇到 boss,boss 也会亲切和你说,“我牌瘾犯了,先打一把”,这个体系还是很有意思的,甚至后面出了独立的昆特牌游戏。

说说 DLC。《石之心》,独立于主线存在,讲述一个大型的关于契约的故事,主角去完成委托,便陷入了镜子大师设计的局中,帮贝克汉姆完成三个不可能完成的任务,从而了解一个没落贵族走向堕落与恶魔签下契约的过程,小贝虽然是十恶不赦的混蛋,但对待爱情和兄弟又是那么认真。镜子大师,全作唯一真神,一直与人类签订契约,实现别人的愿望却不会给他想要的东西,玩弄文字游戏,玩弄主角玩弄小贝。最后靠智慧才可以将其打败;或者完成契约,获得奖赏。奖赏里有一项是希里的下落,本来以为镜子大师会说,但又玩了文字游戏,说了一堆让希里开心的方法,看似无用,其实却是主线通关的关键决策,这个 DLC 还是很有意思的。《血与酒》是主线的延续,画面非常好,进入一个崇尚骑士精神和美德的城市,还没有玩完,无法评价。

综上,波兰蠢驴耗费多年心血做出的游戏,完成度爆棚,五年后的今天依然是顶尖的 RPG 作品,五星推荐。

网游:

《星际争霸2》:

好像什么日子时候全英雄免费,双倍经验,就疯狂玩,一路升到 90 级满级,就卸载了。后来星际2 十周年,出了威望系统,于是又开始肝等级了。

《炉石传说》:

偶尔玩,经常云,实在是太超模了。

《英雄联盟》:

经常云,偶尔玩无限火力,打的 N 连败就卸载了。

《人类一败涂地》:

经典带制作,又称面条人。 沙盒类解谜游戏,只有左手、右手、跳跃三个操作,上手非常简单。一个人玩实在是无聊,就一直向前走,一直解谜;核心玩法在于联机合作,任务目标不变,连麦一起玩,可以高手带新手一起,也可以菜鸡互啄乱玩,非常欢乐。由于单机时候没意思,扣掉一星,四星推荐。

《自走棋类》: 2019上半年

现象级游戏,系列的有《战三国》,《游廊自走棋》,《多多自走棋》,《刀塔霸业》,《LOL 自走棋》,《王者荣耀自走棋》。

主要在玩《刀塔霸业》,但这个居然是最小众,没什么人玩的。个人见证了它的 N 个版本,有的版本人多,有的版本人少,终于在每日监狱移除掉之后,卸载了游戏。最高就差几局就上领主了,本来随缘上分,更新得无脑后,就懒得上领主了。

简单评价一下,基础玩法中规中矩,每个版本都有自己的特色,很好。第一个版本,特色在于装备体系和羁绊强化buff,好玩但是平衡性极差;后来又换了一波羁绊;直到出现了霸主的设定,霸主升级技能选择,变得非常好玩了;再直到出现每日监狱,随机禁用英雄,添加了更多思考和操作的空间,但这个也被部分不喜欢思考的玩家所诟病。最后砍了监狱,霸主不用选技能,经济运营移除,变得非常无脑了,就大家搜搜搜看脸,然后就卸载游戏。

总的来看,这类游戏要想变得成功,大版本更替、小版本调整平衡是基础,另外还要和其他自走棋区分开,一定要有自己的特色,例如刀塔霸业的特色就非常鲜明。

失败的点,在于无法同时满足运气和对抗性玩家的需求,有的玩家喜欢思考、运营、对抗,有的玩家就喜欢搞运气、一个套路玩到底。很遗憾,V社最后把刀塔霸业变成了无脑的、快速的、靠运气、不靠水平的游戏,像我这样的战术大师就只能弃坑了。

手游:

由于iphoneSE 实在是没法玩游戏,后来换了三星A60,性能较差,仍然无法玩游戏。因此这段时间基本不玩手游。

《王者荣耀》。

同上,和办公室的人玩,也可能和其他小伙伴玩。

《荒野乱斗》。

2020年6月,国服上线,到处在打广告,于是 618 值班时候就下载下来玩了一下,之后就一发不可收拾。俯视视角固定镜头的第三人称射击类游戏,类似魂斗罗俯视关卡,低端局休闲乱玩,适合开黑,高端局要走位、瞄准、策略,为了上分也需要开黑。总体就3v3 模式和吃鸡模式,玩法上新颖(第一次玩到这种游戏);对氪金要求也不高,氪个月卡或者节日礼包,就可以提升战斗力了,喜欢的英雄达到满级也不难。缺点就是:老遇到睿智队友,还无法屏蔽他,无法举报,只干瞪眼;游戏内没有聊天和语音,配合起来不方便。推荐程度:四星,没有举报拉黑机制,服务器很垃圾,扣掉一星。

switch:

《星之卡比——新星同盟》。

冒险类游戏,没有任何难度,堪比割草,星之卡比的 IP,可以吞噬敌人获得能力,一群人玩也挺欢乐的,适合小朋友。推荐程度:三星。

《JustDance》。

体感跳舞游戏,中规中矩,推荐程度:四星。

《马里奥制造2》。

马里奥制造历史古老,云玩家云了 5 年了,玩家自己制作关卡,上传给其他人进行挑战,DIY 自由度很高,直播效果好,经常遇到古灵精怪的关卡,弹幕嘲讽,乐此不疲。自己玩起来非常手残,和看主播玩完全是两种感觉,而且联机非常卡,还不如继续云。推荐程度:五星。